Lettre F
Facteur : Faire le ou les facteur(s).
Aller porter, balle au pied, le ballon à un partenaire au lieu de lui faire une passe. On fait le facteur lorsque l'on veut gagner du temps, jouer la montre.
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Faille : Il y a une faille dans la défense.
Trouver le point faible d'une équipe, d'une ligne (arrière ou demi - coté droit ou gauche).
Trouver la faille.
Trouver un couloir libre.
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Faim : Ils ont faim.
Termes pour désigner une équipe motivée qui ne fera pas de cadeaux.
On a faim. (Avoir faim)
Etre particulièrement motivé.
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Faucher :
Comme le geste du faucheur par un mouvement de jambes on attrape celles de l'adversaire dans un geste large pour le faire tomber. Attention au carton et à l'exclusion.
Fauché comme un lapin en plein vol Fauché de façon nette et en pleine course. Expression du duo Roland/Larquet.
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Faute : Faire une faute.
Commettre une infraction aux règles du jeu. Cette infraction peut être sanctionnée par un coup franc direct ou indirect, par un penalty. En plus de cette sanction de jeu, il peut y avoir sanction personnelle - carton jaune ou rouge selon la faute. Un carton rouge entraîne l'exclusion du terrain du joueur fautif.. Deux cartons jaunes dans une même partie entraînent un rouge (donc exclusion).
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Faux rebond :
Excuses des gardiens sur une trajectoire et des joueurs sur une mauvaise reprise.
Il ne s'agit nullement d'une erreur (Sic) mais d'un faux rebond du ballon sur le terrain. Mais il arrive parfois que le ballon en re-bondissant sur une aspérité ou un creux du terrain prenne une trajectoire différente.
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Feinte : Feinte de corps.
Mise hors de position subtile et élégante à l'issue d'une manoeuvre menée rapidement où l'adversaire est embarqué du mauvais côté par une simulation de course et de couverture de balle.
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Ferme : Avoir la main ferme.
Se dit pour un gardien de but qui sur un tir puissant détourne le ballon d'une main sure sans que celle-ci ne plie sous l'impact.
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Fermer l'angle :
Couvrir de par sa position l'accès au but - le gardien ferme l'angle au tir de l'adversaire. Retour Haut
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Feu : Il y a le feu devant le but.
Le danger est devant le but, il y a de nombreuses occasions pour la même équipe. Retour Haut
Mettre le feu
Accélérer le rythme d'un match, affoler les défenses.
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Feuille morte : Ballon en feuille morte - tir en feuille morte.
Qui semble planer descendre comme mort sur la fin de son parcours.
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Ficelle : Etre ficelle.
Tel le marionnettiste, savoir tirer les ficelles avec habileté. Etre rusé et malin pour tromper l'adversaire.
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Ficelles : Faire ficelles.
Marquer un but.
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Filets : Faire filets.
Faire trembler les filets.
Trouver le chemin des filets.
Marquer un but.
Retrouver le chemin des filets.
Joueur qui après une longue période sans concrétiser ses actions par un but, en inscrit un.
Petit filet.
Côté latéral du filet.
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Fixer : Fixer la défense, un joueur.
Attirer la défense sur soi pour laisser ses partenaires libres de marquage.
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Flamber :
Vouloir mener seul une action à son terme. essayer d'accomplir un exploit personnel.
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Flèche : Ce joueur est un flèche.
Joueur rapide possédant une très bonne pointe de vitesse et aimant jouer en profondeur..
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Flipper : Coup du flipper.
Sur une frappe au but, le ballon touche les deux poteaux avant de pénétrer dans celui-ci.
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Flirter : Flirter avec les montants, la barre.
Effleurer un montant ou une barre transversale lors d'un tir.
Flirter avec la ligne..
Sur certains arrêts le gardien flirte avec la ligne de but. Il arrête le ballon aux proximités de la ligne sans bien sûr que le ballon ne pénètre au delà de la ligne de but.
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Flottant : Ballon flottant - tir flottant.
Ballon ou tir à la trajectoire indécise.
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Fond de jeu : Cette équipe a un bon fond de jeu.
Ensemble des principes qui servent de base dans le déroulement du jeu. - Fondamentaux d'une équipe - Base du jeu.
Ces fondamentaux sont la synthèse de la qualité des joueurs, de leur complémentarité et des tactiques de jeu appliquées par l'entraîneur.
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Fouine : Fouine ou renard des surfaces.
Joueur à l'affût du ballon dans la surface de réparation. Toujours prêt à récupérer un ballon qui traîne.
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Foulard : Coup du foulard.
Geste technique qui consiste à déplacer le pied derrière la jambe d'appui pour frapper le ballon.
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Frein : Jouer avec un frein à main.
Ne pas jouer à son niveau habituel mais avec retenue comme "freiné". Les causes sont diverses, peur de perdre, enjeux importants etc....
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Friser la correctionnelle :
Être sur une faute à la limite du carton jaune ou rouge. Retour Haut
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Funambule : Jouer au funambule.
Jouer le ballon sur la ligne de touche ou la ligne de but sans que le ballon ne franchisse celle-ci. Comme un funambule sur son fil.
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Fusiller : Fusiller un gardien.
Effectuer un tir puissant de près ne laissant aucune chance au gardien.
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